Во-первых можно в Advect type записать не Velocity, а Force, но это изменит вид симуляции.
Во-вторых, на вашем Smoke object в DOP, где изначально создается симуляция, во вкладке Initial Data можно переключать Border Type на Repeat. В таком случае на границе будет сэмплиться предыдущая скорость.