В системе частиц при использовании Advect By Volumes частицы останавливаются на границе волюма.

Во-первых можно в Advect type записать не Velocity, а Force, но это изменит вид симуляции.

Во-вторых, на вашем Smoke object в DOP, где изначально создается симуляция, во вкладке Initial Data можно переключать Border Type на Repeat. В таком случае на границе будет сэмплиться предыдущая скорость.