Нужно создать целочисленный параметр с названием RS_matprop_ID. При рендере его значение будет считаться Material ID и учитываться в аовах типа Puzzle matte.
Нужно создать целочисленный параметр с названием RS_matprop_ID. При рендере его значение будет считаться Material ID и учитываться в аовах типа Puzzle matte.