- Через Vertex Animation Texture, VAT. Анимация точек запекается в текстуру, после чего читается в движке в шейдере.
- Через Алембик. Большие размеры файла.
- Через blendshapes. Можно сохранять блендшейпы в Fbx и анимировать в движке. Можно сконвертировать pc2 в блендшейпы (В Unity ассет Vertex Animation Tools).
- Сконвертировать в анимацию костей, например ассетом Labs Bones skinning converter.