Категория ЧаВо: Gamedev

Какие атрибуты можно сохранить в fbx?

Часто для использования в шейдерах в игровом движке необходимо запечь информацию на вертексы. Цвет и альфа. На точках или вертексах атрибуты Cd и Alpha автоматически преобразуются в вертексный цвет. Важно, что Alpha не сработает без Cd, то есть нужны будут оба этих атрибута (но при этом можно использовать только Cd). В вертексный цвет и альфу…
Read more

Как сохранить Fbx Custom Property

В версии 19.5 Появилась возможность сохранять собственные кастомные атрибуты в FBX и даже их анимировать. Для этого в правой ветке (где происходит анимация) рига надо добавить Dictionary с названием fbx_custom_attributes, в этот словарь можно внести разные типы данных и анимировать их. После этого ноды Fbx Character output и Fbx Animation Output (при включенной галке Export…
Read more

Как работают лицензии Houdini Engine?

При покупке лицензии Houdini Indie вы получаете Engine бесплатно, его можно ставить на три компьютера. Для лицензии Houdini FX с недавнего времени можно бесплатно запросить до десяти (а при личном запросе у менеджера и больше) лицензий Houdini Engine Unity/UE4. Эти лицензии можно запускать на отдельных компьютерах. На эти компьютеры нужно установить Houdini, а в качестве…
Read more

Где взять Houdini Engine под разные версии пакетов?

При установке Гудини можно выбрать опцию с установкой Энжина. Если вы ее пропустили, то можно вручную скачать нужный билд с Гитхаба. Там в левом верхнем углу можно выбрать подходящую версию Гудини, после чего нажать зеленую кнопку и выбрать Download ZIP. В описании Гита обычно лежит руководство по установке. Houdini Engine For Unity Houdini Engine For…
Read more

Как произносится слово Engine?

Энжин. Проверить произношение английских слов можно в гугле, введя слово + произношение. Например, так.

Можно ли в Houdini Engine создавать геометрию в рантайме (во время игры)?

Нельзя. При работе Энжина в фоне запускается Гудини, поэтому он может использоваться только в режиме редактора.

Что такое Houdini Engine?

Это плагин, который позволяет открывать цифровые ассеты Гудини в других программах, например в Unity3D и Unreal. Вы создаете ассет со всеми необходимыми параметрами, после чего загружаете его в Houdini Engine, и можете настраивать геометрию в интерактивном режиме.

Где найти информацию по Houdini Engine на русском языке?

Перевод документации по Houdini Engine Unity

Как экспортировать вертексную анимацию в игровой движок?

Через Vertex Animation Texture, VAT. Анимация точек запекается в текстуру, после чего читается в движке в шейдере. Через Алембик. Большие размеры файла. Через blendshapes. Можно сохранять блендшейпы в Fbx и анимировать в движке. Можно сконвертировать pc2 в блендшейпы (В Unity ассет Vertex Animation Tools). Сконвертировать в анимацию костей, например ассетом Labs Bones skinning converter.