Недавние вопросы

Нужно создать целочисленный параметр с названием RS_matprop_ID. При рендере его значение будет считаться Material ID и учитываться в аовах типа Puzzle matte.

 
Категория:Redshift

Для волюметриков нужен специальный материал RS Volume и необходимо повысить Volume Contribution Scale на источниках света.

 
Категория:Redshift

Вам помогут настройки Opacity Affects Alpha Channel на вкладке Advanced материала, и Enable Legacy Opacity Affects Alpha Channel на ROP ноде: Redshift — System.

 
Категория:Redshift

Возможно указана неверная гамма на ноде RS Texture у карты нормалей. Необходимо включить Gamma Override.

 
Категория:Redshift

Возможно полигоны направлены неверно, направление полигонов можно определить по цвету во вьюпорте. Обычные серые — всё в порядке, синие — это обратная сторона полигона. Нода reverse может развернуть направление полигонов, в том числе по группе. Вывернутые полигоны очень критичны при рендере стекла, или прозрачных объектов. Также они могут сильно влиять на освещение. Так же проверьте нормали, лучше просто пересчитать их нодой Normal. Они могут быть как просто неверно посчитаны, так и не нормализованы, что тоже вызывает артефакты.

 
Категория:Redshift

Можно заменить камеры и ROP-ноды на новые. Скорее всего ваша версия Редшифта значительно новее чем в проекте, и могло появиться много новых параметров, которые конфликтуют со старыми.

 
Категория:Redshift

Нет, нужно использовать Material Override, есть хороший урок на эту тему:

 
Категория:Redshift

Это зависит от формата изображения, по умолчанию в exr большинство эффектов не сохранится, а в jpeg сохранится всё. Настроить это можно на ROP ноде: Output — PostFX.

 
Категория:Redshift

В настройках отражений стоит поднять сэмплы, также помогут настройки Sample Filtering на ROP ноде: Redshift — Settings — Sampling Options. В частности нужно опустить Max Subsample Intensity и Max Subsample Ray Intensity до 2 или 1.

Все нюансы настройки и оптимизации рендера вы можете узнать из нашего курса «Redshift в Houdini»:

 
Категория:Redshift

В настройках Back-Plate на Dome Light.

 
Категория:Redshift

Некоторые аовы, point base SSS и GI при рендере в режиме Progressive не отображаются. Аовы при этом просто не работают, а GI и SSS считаются методом Brute Force. Так что нужно переключиться в режим Bucket Rendering

 
Категория:Redshift

Без паники, перезагрузите Гудини!

 
Категория:Redshift